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關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作通知

2009-06-04
關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作通知

  文市發(fā)〔2009〕20號


  各省、自治區(qū)、直轄市文化廳(局)、商務廳(局),新疆生產建設兵團文化局、商務局,北京市、天津市、上海市、重慶市、寧夏回族自治區(qū)文化市場行政執(zhí)法總隊:

  近年來,隨著網絡游戲的迅速發(fā)展,網絡游戲虛擬貨幣廣泛應用于網絡游戲經營服務之中。網絡游戲虛擬貨幣在促進網絡游戲產業(yè)發(fā)展的同時,也帶來了新的經濟和社會問題。主要體現在:一是用戶權益缺乏保障;二是市場行為缺乏監(jiān)管;三是網絡游戲虛擬貨幣在使用中引發(fā)的糾紛不斷。

  為規(guī)范網絡游戲市場經營秩序,根據《互聯網文化管理暫行規(guī)定》、《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》(文市發(fā)[2007]10號)和《關于規(guī)范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)等文件精神,經商中國人民銀行等部門同意,現就加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作通知如下。

  一、嚴格市場準入,加強主體管理

  (一)本通知所稱的網絡游戲虛擬貨幣,是指由網絡游戲運營企業(yè)發(fā)行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于網絡游戲運營企業(yè)提供的服務器內,并以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網絡游戲虛擬貨幣用于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的指定范圍、指定時間內的網絡游戲服務,表現為網絡游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。

  (二)文化行政部門要嚴格市場準入,加強對網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行主體和網絡游戲虛擬貨幣交易服務提供主體的管理。從事“網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行服務”和“網絡游戲虛擬貨幣交易服務”業(yè)務的,依據《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》(國務院第412號令)和《互聯網文化管理暫行規(guī)定》管理。凡提供上述兩項服務的企業(yè),須符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件,向企業(yè)所在地省級文化行政部門提出申請,省級文化行政部門初審后報文化部審批。“網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行企業(yè)”是指發(fā)行并提供虛擬貨幣使用服務的網絡游戲運營企業(yè)。“網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)”是指為用戶間交易網絡游戲虛擬貨幣提供平臺化服務的企業(yè)。同一企業(yè)不得同時經營以上兩項業(yè)務。

  (三)企業(yè)申請從事“網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行服務”業(yè)務的,除依法提交相關材料外,須在業(yè)務發(fā)展報告中提交虛擬貨幣表現形式、發(fā)行范圍、單位購買價格、終止服務時的退還方式、用戶購買方式(含現金、銀行卡、網上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、技術安全保障措施等內容。

  (四)從事“網絡游戲虛擬貨幣交易服務”業(yè)務須符合商務主管部門關于電子商務(平臺)服務的有關規(guī)定。此類企業(yè)在提出申請時,除依法提交的材料外,須在業(yè)務發(fā)展報告中提交服務(平臺)模式、用戶購買方式(含現金、銀行卡、網上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、用戶賬號與實名銀行賬戶綁定情況、技術安全保障措施等內容。

  (五)已經從事網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行或交易服務的企業(yè),應在本通知印發(fā)之日起3個月內,向文化行政部門申請相關經營業(yè)務。逾期未申請的,由文化行政部門按照《互聯網文化管理暫行規(guī)定》予以查處。文化行政部門批準文件抄送商務部和中國人民銀行。

  二、規(guī)范發(fā)行和交易行為,防范市場風險

  (六)網絡游戲運營企業(yè)應當依據自身的經營狀況和產品營運情況,適量發(fā)行網絡游戲虛擬貨幣。嚴禁以預付資金占用為目的的惡意發(fā)行行為。網絡游戲運營企業(yè)發(fā)行虛擬貨幣總量等情況,須按季度報送企業(yè)所在地省級文化行政部門。

  (七)除利用法定貨幣購買之外,網絡游戲運營企業(yè)不得采用其它任何方式向用戶提供網絡游戲虛擬貨幣。在發(fā)行網絡游戲虛擬貨幣時,網絡游戲運營企業(yè)必須保存用戶的充值記錄。該記錄保存期自用戶充值之日起不少于180天。

  (八)網絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其它企業(yè)的任何產品和服務。

  (九)網絡游戲運營企業(yè)應采取必要的措施和申訴處理程序措施保障用戶的合法權益,并在企業(yè)向用戶提供服務的網站上顯著位置進行說明。

  (十)用戶在網絡游戲虛擬貨幣的使用過程中出現糾紛的,應出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。網絡游戲運營企業(yè)在核實用戶身份后,應提供虛擬貨幣充值和轉移記錄,按照申訴處理程序處理。用戶合法權益受到侵害時,網絡游戲運營企業(yè)應積極協(xié)助進行取證和協(xié)調解決。

  (十一)網絡游戲運營企業(yè)計劃終止其產品和服務提供的,須提前60天予以公告。終止服務時,對于用戶已經購買但尚未使用的虛擬貨幣,網絡游戲運營企業(yè)必須以法定貨幣方式或用戶接受的其它方式退還用戶。

  網絡游戲因停止服務接入、技術故障等網絡游戲運營企業(yè)自身原因連續(xù)中斷服務30天的,視為終止。

  (十二)網絡游戲運營企業(yè)不得變更網絡游戲虛擬貨幣的單位購買價格,在新增虛擬貨幣發(fā)行種類時,需根據本通知第三條所列材料內容報文化行政部門備案。

  (十三)網絡游戲運營企業(yè)不支持網絡游戲虛擬貨幣交易的,應采取技術措施禁止網絡游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間的轉移功能。

  (十四)網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)在提供網絡游戲虛擬貨幣相關交易服務時,須規(guī)定出售方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并要求其綁定與實名注冊信息一致的境內銀行帳戶。網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)必須保留用戶間的相關交易記錄和賬務記錄,保留期自交易行為發(fā)生之日起不少于180天。

  (十五)網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)要建立違法交易責任追究制度和技術措施,嚴格甄別交易信息的真?zhèn)危惯`法交易。在明知網絡游戲虛擬貨幣為非法獲取或接到舉報并核實的,應及時刪除虛假交易信息和終止提供交易服務。

  (十六)網絡游戲虛擬貨幣交易服務企業(yè)不得為未成年人提供交易服務。

  (十七)網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行企業(yè)和交易服務企業(yè)應積極采取措施保護個人信息安全,在相關部門依法調查時,必須積極配合,并提供相關記錄。

  (十八)網絡游戲運營企業(yè)提供用戶間虛擬貨幣轉移服務的,應采取技術措施保留轉移記錄,相關記錄保存時間不少于180天。

  三、加強市場監(jiān)管,嚴厲打擊利用虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪行為

  (十九)各地要按照公安部、文化部等部門《關于規(guī)范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)的要求,配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網絡游戲,嚴厲打擊利用網絡游戲虛擬貨幣從事賭博的違法犯罪行為。

  (二十)網絡游戲運營企業(yè)不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,采取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。

  (二十一)網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行和交易服務企業(yè)應積極配合管理部門,采取技術手段打擊“盜號”、“私服”、“外掛”等。

  (二十二)對經文化部認定的網絡游戲“私服”、“外掛”網站上提供網上支付服務的,由文化部通報中國人民銀行。

  四、加大執(zhí)法力度,凈化市場環(huán)境

  (二十三)對未經許可,擅自從事網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行和交易服務的企業(yè),由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規(guī)定》予以查處。

  (二十四)對違反本通知要求的網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行和交易服務企業(yè),由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。

  (二十五)建立網絡游戲虛擬貨幣管理工作協(xié)調機制,加大對“盜號”、“私服”、“外掛”、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協(xié)調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網絡游戲虛擬貨幣的管理工作。

  (二十六)網絡游戲運營企業(yè)所發(fā)行的網絡游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網絡游戲內道具的管理規(guī)定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。

   特此通知。

   文 化 部 商 務 部

  二○○九年六月四日



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